Bridge Pattern merupakan sebuah pola yang memisahkan antara desain interface dengan implementasinya. Tujuan dari pola ini adalah sebagai pola/kontrak yng harus dipenuhi oleh class yang akan meng-implements-nya. Contoh pada hewan, tiap-tiap hewan memiliki ciri khas suara yang berbeda namun sama-sama memiliki suara. Kita bisa saja membuat sebuah method dengan cara manual yaitu dengan membuat method di tiap-tiap class hewan. Namun cara ini tidak efisien. Untuk lebih jelasnya mari kita buat contoh programnya.
Class SuaraHewan (interface)
package bridge;
/**
*
* @author Administrator
*/
public interface SuaraHewan {
public void bersuara();
}






