Friday 25 November 2011

Dalam pembahasan kali ini ane membuat sebuah game sederhana yaitu tebak angka , dimana jika angka yang agan-agan pilih bener maka akan muncul pesan "Angka yang kamu pilih Tepat" dan jika salah maka akan muncul pesan "Angka yang kamu piliih salah". Dalam kasus ini ane menggunakan JOptionPane n class Math.random(). untuk lebih jelasnya langsung aja pantengin source dibawah ini :

package cobaProgram;

import javax.swing.JOptionPane;

public class TebakAngka {

    public static void main(String[] args) {
        boolean ulang = false;
        do {
            int rnd = (int) (99 * Math.random());
            int pilih = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan angka pilihan mu !!!"));
            if (pilih == rnd) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Angka yang kamu pilih Tepat", "selamat !!!", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            } else {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Angka yang kamu piliih salah" + "\nangka yang benar adalah : " + rnd, "Kamu belum beruntung", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            }
            int lagi = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "mau mengulang lagi???", "coba lagi", JOptionPane.YES_OPTION);
            if (lagi == JOptionPane.YES_OPTION) {
                ulang = true;
            } else {
                ulang = false;
            }
        } while (ulang == true);

    }
}

seperti biasa langsung di RUN n lihat apa yang akan terjadi :D.......
sekian dulu dari ane , sampai jumpa di postingan berikutnya n semoga bermanfaat.......
Posted by Unknown On 14:19 No comments READ FULL POST

Saturday 19 November 2011

Dalam menjalankan sebuah program tentunya kita selalu bertemu dengan waktu proses, yaitu seberapa lama waktu yang digunakan untuk mengesekusi sebuah program yang kita jalankan. Untuk pembahasan kali ini ane akan mengulas sedikit tentang menampilkan waktu proses eksekusi sebuah program dalam satuan milidetik dan nanodetik.

okey , langsung aja pentengin source di bawah ini :

1. Milidetik
package cobaProgram;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;

public class TesWaktuProsesDetik {

    public static void main(String[] args) {
        long start;
        long end;

        start = System.currentTimeMillis();//menghitung waktu proses dalam detik

        BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String a = "";
        double hitungKubus = 0;
        System.out.println("<<>>");
        System.out.println("Masukkan nilai sisi : ");

        try {
            a = data.readLine();
            double sisi = Double.parseDouble(a);
            hitungKubus = sisi * sisi * sisi;
        } catch (Exception e) {
        }

        System.out.println("Hasil hitung volume kubus dengan  sisi " + a + " adalah " + hitungKubus);

        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("\nWaktu yang diperlukan selama proses adalah " + ((end - start) / 1000.0) + " detik");

    }
}

Posted by Unknown On 06:49 No comments READ FULL POST

Thursday 10 November 2011

Okey langsung aje , pada pembahasan kali ini kita akan sedikit mengulas class math di java. meskipun cuma sebagian yang ane jelasin di sini tapi semoga memberi inspirasi bagi yang membacanya .....hehehe :)

lansung pantengin sourcecode dibawah ini :

package cobaProgram;


public class TesMath {

    public static void main(String[] args) {

        double x = 2;
        double y = 63;
        double tes1 = Math.pow(x, y);//menghitung pangkat(x pangkat y)
        System.out.println("hasil tes1 Math.pow    : " + tes1);

        double a = 9.6;
        double tes2 = Math.floor(a);//pembulatan kebawah
        System.out.println("hasil tes2 Math.floor  : " + tes2);

        double b = 9.6;
        double tes3 = Math.ceil(a);
        System.out.println("hasil tes3 Math.ceil   : " + tes3);

        double c = -5;
        double tes4 = Math.abs(c);/*mennghitung nilai mutlak dari b, 
        nilai mutlak bilangan negatif adalah bilangan positif ,
        nilai mutlak bilangan positif adalah positif juga  */
        System.out.println("hasil tes4 Math.abs    : " + tes4);

        double d = 1000;
        double tes5 = Math.log10(d);//menghitung nilai log berbasis 10
        System.out.println("hasil tes5 Math.log10  : " + tes5);

        double e = 3;
        double f = 1;
        double tes6 = Math.max(e, f);//mencari nilai terbesar
        double tes7 = Math.min(e, f);//mencari nilai terkecil
        System.out.println("hasil tes6 Math.max   : " + tes6);
        System.out.println("hasil tes7 Math.min   : " + tes7);
Posted by Unknown On 09:06 No comments READ FULL POST

Thursday 3 November 2011

salam sukses, untuk pertemuan kali ini kita akan membahas tentang bagaimana cara mencari nilai akar dari suatu bilangan.....
misalkan akar dari 16 = 4.. dalam hal ini kita akan menggunakan fungsi sqrt().

okey , langsung aje pantengin sourcecode berikut ;

package cobaProgram;

public class MenghitungAkar {
    public static void main(String[] args) {
        int a=16;
        double akar=Math.sqrt(a);
        System.out.println("nilai akar dari " + a + " adalah " + akar);
    }
    
}

nah , kemudian silahkan jalankan di kotak ajaib kalian masing-masing dan lihat apa yang terjadi... :)
hehehe
mungkin sekian dulu pembahasan kita kali ini, sekian dan terima kasih.......
Posted by Unknown On 05:28 No comments READ FULL POST
  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube

Recent Post

Entri Populer

Total Pageviews

Visitor



Flag Counter

    About

    Orang yang berilmu mengetahui orang yang bodoh karena dia pernah bodoh, sedangkan orang yang bodoh tidak mengetahui orang yang berilmu karena dia tidak pernah berilmu.